專欄文章目錄
台北PPTQ冠軍賽報

撰文者:黃永銘:
台灣MTG骨灰級玩家,2013 WMC成員。


  3/1 Card Master舉辦的PPTQ,是第二季RPTQ的第一場PPTQ,由於RPTQ第二季台北有,PPTQ絕對比第一季難打,筆者僥倖獲得第一場PPTQ的冠軍,在此跟大家分享賽報及心得。

  新的PTQ賽制公布後,一開始覺得PT資格難度變高,要先贏PPTQ,還要出國打RPTQ,感覺很蠢,不如出國打GP,至少GP有獎金圈、畫家簽名、週邊活動跟卡片交易。

  待RPTQ詳細規則跟獎品公布後,細想一下,如果以想要進軍PT的角度,筆者覺得RPTQ其實不錯,RPTQ 4強(128人取8強)就可獲得機票加資格,比起舊制PTQ冠軍較有機會;一般來講,高手可以靠實力,有一定概率進八強,但要獲得冠軍,除了實力外也要有很好的運氣,難度很高;對比之下,RPTQ獎品不錯,參賽就送閃卡,補充包跟桌布甚至比PTQ還多,4強就有機票,比想像中還要好。

  這次PPTQ筆者使用的套牌是潔斯凱快攻,先說對潔斯凱快攻的看法:

 
龍命殊途 以前

  第一點: 從韃契可汗專業賽以來,潔斯凱快攻一直都是一線套牌,但打阿布贊很苦手,主因是攻城犀牛 / Siege Rhino太剋,正邊沒有康的情況下,只要讓攻城犀牛 / Siege Rhino落地,燒要兩發才解的掉,潔斯凱最小的燒是3點傷害,代表攻城犀牛 / Siege Rhino吸了至少3+3+3=9點火力,不解攻城犀牛 / Siege Rhino可能會被打死,如果用驅逐明光 / Banishing Light可以1張解掉,但3點的結界不但沒彈性,卡進攻的節奏,法力倒光會被對手予取予求,更別說如果結界被拆掉,潔斯凱玩家就會想直接收牌;備牌雖會上康,但會打的阿布贊也不會隨便被康到,一般會等抽到攫取思緒 / Thoughtseize再下攻城犀牛 / Siege Rhino,除非盤面可以給對手壓力,對手才會主動下攻城犀牛 / Siege Rhino,簡單講龍命殊途出來前,潔斯凱對攻城犀牛 / Siege Rhino沒有好的對應方式。

  第二點: 遇到克羅芬斯的駿馬 / Courser of Kruphix,尤其對手先手3回出,假使沒抽到飛螳騎兵 / Mantis Rider鬼怪鬧事頭 / Goblin Rabblemaster下來後打不過去,等累積生物想用鼓風煽焰 / Stoke the Flames克羅芬斯的駿馬 / Courser of Kruphix,已經被捕很多血還要冒著被阿布贊護符 / Abzan Charm的風險。

  第三點: 潔斯凱原本正邊沒有1點的咒語,但躺地很多(約9-10張),遇到快攻尤其是後手時容易一路落後,到了中盤,潔斯凱不像紅白有鏈鎖岩上 / Chained to the Rocks跟滿邊的族人爆發 / Hordeling Outburst+鼓風煽焰 / Stoke the Flames搶節奏,每回合只能發一個咒語,要4塊地才有機會發兩個咒語,還可能第4塊地是躺地。

以上三點,龍命殊途出來之前是有替代品,報復 / Reprisal岩漿噴散 / Magma Spray,但這兩張都不是正邊的好牌。

 
龍命殊途 以後

  龍命殊途出來後情況完全不一樣,潔斯凱補了英勇以對 / Valorous Stance猛烈飛斬 / Wild Slash魂火宗師 / Soulfire Grand Master圍攻哨站 / Outpost Siege,4張可以擺正邊的好牌。

 
  

  英勇以對 / Valorous Stance: 可解掉對手先手3回的克羅芬斯的駿馬 / Courser of Kruphix,讓你下回合鬼怪鬧事頭 / Goblin Rabblemaster立刻有效果,即使出攻城犀牛 / Siege Rhino,只要用一張牌有效率解掉攻城犀牛 / Siege Rhino,不像以前花兩張牌還要倒一堆法力,由於潔斯凱穩定傷害源很多,單純被對手吸三點血其實是無所謂的,遇到沒有目標的控制,至少可當保護牌,不至於是廢牌;筆者使用正3備1,因為潔斯凱不像紅白有鏈鎖岩上 / Chained to the Rocks,僅有的實殺一定要滿。

  猛烈飛斬 / Wild Slash: 一點的咒語可給躺地多的套牌前2回合跟對手互動,第3回合開始有機會一回合用兩個咒語,堆墳速度較快,讓歷時挖掘 / Dig Through Time寶船巡遊 / Treasure Cruise更早啟動,例如: 墳場5張牌,猛烈飛斬 / Wild Slash殺生物堆墳再用歷時挖掘 / Dig Through Time,相當於猛烈飛斬 / Wild Slash是免費;配上魂火宗師 / Soulfire Grand Master可在5塊地時就啟動異能;遇到沒目標的控制,至少可打玩家,放正邊的價值很太;筆者使用正邊4張,閃電煉擊 / Lightning Strike只用3,為了支援10張躺地節奏上的劣勢,如果只用3張猛烈飛斬 / Wild Slash,筆者會改1張頓悟殿堂 / Temple of Epiphany西瓦暗礁 / Shivan Reef

  魂火宗師 / Soulfire Grand Master圍攻哨站 / Outpost Siege也是補強,筆者PPTQ套牌魂火宗師 / Soulfire Grand Master正1備1,跟著岩漿噴散 / Magma Spray一起換來打快攻;至於圍攻哨站 / Outpost Siege,筆者個人偏好火焰大師茜卓 / Chandra, Pyromaster,較有彈性且有傷害,可以幫鬼怪鬧事頭 / Goblin Rabblemaster搶一波,但燒多的潔斯凱很難保住火焰大師茜卓 / Chandra, Pyromaster,所以使用3張族人爆發 / Hordeling Outburst,保護火焰大師茜卓 / Chandra, Pyromaster, 且讓鼓風煽焰 / Stoke the Flames容易使用,最重要的是潔斯凱本身很怕族人爆發 / Hordeling Outburst,自己也用族人爆發 / Hordeling Outburst才可以對應;沒用圍攻哨站 / Outpost Siege還有一個原因,因為筆者從售現+肥包+輪抽+歡樂日,開了一盒的量,一張都沒開到,眼睜睜看圍攻哨站 / Outpost Siege從10元漲到100元,買不下手,臨時又借不到,如果有的話筆者備牌會用2-3張。

  嵐息巨龍 / Stormbreath Dragon只用2張,因為筆者不喜歡沒加速的套牌起手抽到2張5點咒語的感覺,尤其躺地多,第5塊地不一定站著,筆者寧可小點咒語多一點跟對手互動,有機會用技術彌補,而不要卡第5塊地抽3張嵐息巨龍 / Stormbreath Dragon直接輸;至於用嵐息巨龍 / Stormbreath Dragon不用龍語者薩坎 / Sarkhan, the Dragonspeaker,因為嵐息巨龍 / Stormbreath Dragon可扎實跟對手race,中後期top deck 嵐息巨龍 / Stormbreath Dragon也比較強,2拳(4+7)就可打飛對手,龍語者薩坎 / Sarkhan, the Dragonspeaker一換二看起來很賺,但不夠安定,出來殺一隻或打一拳4點,就被生物打掉,筆者覺得不賺,寧可放備牌有需要再換上來。

以下是筆者的套牌列表:
潔斯凱快攻  by Huang , Yung Ming

Lands (24)
•    2 海島 / Island
•    2 平原 / Plains
•    2 山脈 / Mountain
•    3 戰場鎔爐 / Battlefield Forge
•    3 潮沒水濱 / Flooded Strand
•    4 神秘寺院 / Mystic Monastery
•    2 西瓦暗礁 / Shivan Reef
•    2 頓悟殿堂 / Temple of Epiphany
•    4 勝利殿堂 / Temple of Triumph
Creatures (18)
•    4 鬼怪鬧事頭 / Goblin Rabblemaster
•    4 飛螳騎兵 / Mantis Rider
•    3 族人爆發 / Hordeling Outburst
•    4 靈道探求者 / Seeker of the Way
•    1 魂火宗師 / Soulfire Grand Master
•    2 嵐息巨龍 / Stormbreath Dragon
Spells (18)
•    2 火焰大師茜卓 / Chandra, Pyromaster
•    2 歷時挖掘 / Dig Through Time
•    3 閃電煉擊 / Lightning Strike
•    4 鼓風煽焰 / Stoke the Flames
•    3 英勇以對 / Valorous Stance
•    4 猛烈飛斬 / Wild Slash
Sideboard (15)
•    3 倨傲擊 / Disdainful Stroke
•    2 抹消 / Erase
•    2 失效 / Negate
•    1 英勇以對 / Valorous Stance
•    2 肅息駿鷺 / Hushwing Gryff
•    1 燼雲鳳凰 / Ashcloud Phoenix
•    1 魂火宗師 / Soulfire Grand Master
•    2 岩漿噴散 / Magma Spray
•    1 消形奇技 / Mastery of the Unseen

 

Round 1  R/G 快攻 2-1,total 1-0

  Game1 對手調度1次,獲得先手1回妖精秘教徒 / Elvish Mystic,2回焰跡鳳凰 / Flamewake Phoenix,3回競獵祭師 / Shaman of the Great Hunt,4回競獵祭師 / Shaman of the Great Hunt的好開局,但第1隻競獵祭師 / Shaman of the Great Hunt被點掉後,筆者陸續出生物,對手競獵祭師 / Shaman of the Great Hunt不敢攻擊,鳳凰又強迫要打少一個阻擋者,被筆者逆轉。

  Game2 調度一次,有地有生物但沒解牌,不想調度到5張還是接了,對手先手加速3回出吞世客波祿卡諾斯 / Polukranos, World Eater,4回噴掉靈道探求者 / Seeker of the Way,抽不到英勇以對 / Valorous Stance吞世客波祿卡諾斯 / Polukranos, World Eater屌打到死。

  Game3 雙方你來我往,但有抽到英勇以對 / Valorous Stance解掉大生物,對手沒抽到掃場的備牌,被鬼怪鬧事頭 / Goblin Rabblemaster族人爆發 / Hordeling Outburst鋪場成功獲勝。

Round 2  潔斯凱快攻 2-0,total 2-0

  Game1 很順將對手打到2點血,但犯一個包,對手場上有魂火宗師 / Soulfire Grand Master,傻傻下鬼怪鬧事頭 / Goblin Rabblemaster被對手補2點血,接著對手抽到燒開始補血加購回,幸好筆者自摸燒,解掉魂火宗師 / Soulfire Grand Master,差點被逆轉。

  Game2備牌上來有6張1點燒,把後手的節奏搶回來,順利擊倒。

Round 3  R/W 勇行 2-1,total 3-0

  Game1 筆者保留一個應該要調度的起手,後手5地(2個占卜地)+ 族人爆發 / Hordeling Outburst+鼓風煽焰 / Stoke the Flames,對手1回合出阿喀洛斯聖戰軍 / Akroan Crusader才發現大事不妙,下2次占卜地都看到地下去,沒拿到解牌,3回族人爆發 / Hordeling Outburst,4回鬼怪鬧事頭 / Goblin Rabblemaster,5回嵐息巨龍 / Stormbreath Dragon當然擋不住對手,撐了一下看對手有甚麼招後認輸。

  Game2 順利出解牌跟補血人,充分互動下獲勝。

  Game3 對手1回寺院迅矛僧 / Monastery Swiftspear,2回再一隻生物,筆者順利2回下靈道探求者 / Seeker of the Way,3回魂火宗師 / Soulfire Grand Master,手上有岩漿噴散 / Magma Spray閃電煉擊 / Lightning Strike,對手留法力筆者當然不會主動燒他生物,2隻生物都防守pass,對手迫於盤面壓力,4回只有3塊地時下普羅烽斯的試煉 / Ordeal of Purphoros寺院迅矛僧 / Monastery Swiftspear,回應岩漿噴散 / Magma Spray果然被反色,下回閃電煉擊 / Lightning Strike寺院迅矛僧 / Monastery Swiftspear,2隻生物打總共補了8點血,接著輔以適當的咒語獲勝。

Round 4  阿布贊 中速 2-0,total 4-0

  Game1對手先手2回森林女像柱 / Sylvan Caryatid,3回攻城犀牛 / Siege Rhino,筆者則是2回靈道探求者 / Seeker of the Way,3回占卜地看到飛螳騎兵 / Mantis Rider,當時手上有鬼怪鬧事頭 / Goblin Rabblemaster族人爆發 / Hordeling Outburst英勇以對 / Valorous Stance鼓風煽焰 / Stoke the Flames,決定將飛螳騎兵 / Mantis Rider下牌庫底,用英勇以對 / Valorous Stance殺掉攻城犀牛 / Siege Rhino進攻,接著用手牌跟對手周旋後,下龍打4,對手沒殺下回蠻化獲勝。

  Game2 打很久,雙方你來我往,對手的克羅芬斯的駿馬 / Courser of Kruphix補了很多血,讓筆者看到止戰寧息 / End Hostilities,不敢鋪場,每回很細心慢慢下生物,對手很會忍遲遲不止戰寧息 / End Hostilities,用克羅芬斯的駿馬 / Courser of Kruphix攻城犀牛 / Siege Rhino,又吸又打,打到剩2,但由於對手地抽很多,克羅芬斯的駿馬 / Courser of Kruphix攻城犀牛 / Siege Rhino被解掉,被筆者逆轉。

Round 5  R/W 快攻 0-2,total 4-1

  Pair down遇到3-0-1的好朋友,選擇讓勝,想說下一局兩個都約和就可牽手進八強,只可惜……….


Round 6  R/W 快攻 0-0-3,total 4-1-1
  約和。

  總戰績 4-1-1,13分進八強。

 

Top 8  潔斯凱快攻 2-1

  Game1筆者2回手上有閃電煉擊 / Lightning Strike英勇以對 / Valorous Stance鬼怪鬧事頭 / Goblin Rabblemaster,卻做了最壞的選擇出靈道探求者 / Seeker of the Way被對手結束前點掉,下回對手出鬼怪鬧事頭 / Goblin Rabblemaster生一隻token,雖然立刻解掉鬼怪鬧事頭 / Goblin Rabblemaster,但從此一路挨打,中間再摸第2張英勇以對 / Valorous Stance,沒有使用的機會到死還握在手上。

  筆者2回應該要pass,看對手如何選擇,第4回再下靈道探求者 / Seeker of the Way英勇以對 / Valorous Stance保護,節奏上才不會落後且讓英勇以對 / Valorous Stance有使用機會。

  Game2 細節記不大清楚,第4回合對手出圍攻哨站 / Outpost Siege,趁空檔用了手上的招,把對手打到剩3,手牌有歷時挖掘 / Dig Through Time猛烈飛斬 / Wild Slash,下回對手止戰寧息 / End Hostilities,筆者主回合做歷時挖掘 / Dig Through Time,想找隨便一張現衝生物或是燒,結果看到5張地、失效 / Negate靈道探求者 / Seeker of the Way,由於對手已經出圍攻哨站 / Outpost Siege,筆者認為生物打不到人,拿了失效 / Negate跟占卜地,占卜之後看到地放下去,對手下回出鬼怪鬧事頭 / Goblin Rabblemaster,筆者怕下張自摸猛烈飛斬 / Wild Slash,選擇給對手生一隻token,筆者接著抽到靈道探求者 / Seeker of the Way叫下來,結束前對手燒靈道探求者 / Seeker of the Way,考慮失效 / Negate必康的只有潔斯凱護符 / Jeskai Charm,但潔斯凱護符 / Jeskai Charm使用率已經不高,加上靈道探求者 / Seeker of the Way若死掉,鬼怪鬧事頭 / Goblin Rabblemaster的倒數是相當快的,為了抽更多牌筆者選擇用失效 / Negate,下回對手全打,靈道探求者 / Seeker of the Way檔1/1 token,真遇到潔斯凱護符 / Jeskai Charm,不得不用猛烈飛斬 / Wild Slash殺掉鬼怪鬧事頭 / Goblin Rabblemaster,對手補4點血到7點,下回靈道探求者 / Seeker of the Way打剩5,對手用Anger of the god殺掉靈道探求者 / Seeker of the Way,再出飛螳騎兵 / Mantis Rider,筆者抽到鼓風煽焰 / Stoke the Flames,差一點血燒不死,不想用鼓風煽焰 / Stoke the Flames飛螳騎兵 / Mantis Rider選擇給他打,筆者接著抽岩漿噴散 / Magma Spray,對手結束前用鼓風煽焰 / Stoke the Flames燒他剩1,下張摸到魂火宗師 / Soulfire Grand Master,有8塊地,此時筆者剩10,結束前對手用2發鼓風煽焰 / Stoke the Flames燒我,趁法力倒光筆者用魂火宗師 / Soulfire Grand Master 購回岩漿噴散 / Magma Spray解掉飛螳騎兵 / Mantis Rider,補了4點血到6,下回對手翻到俄瑞恣獅王布黎瑪 / Brimaz, King of Oreskos,主回合做歷時挖掘 / Dig Through Time,展示飛螳騎兵 / Mantis Rider鼓風煽焰 / Stoke the Flames,筆者本來要認輸了,但想到對手只剩1點血,且歷時挖掘 / Dig Through Time已經用掉2點藍,飛螳騎兵 / Mantis Rider要3點指定色,對手場上沒生物convoke 鼓風煽焰 / Stoke the Flames,為了確定對手是否有足夠顏色,筆者問對手”轉地牌會不會痛”,此時對手確認地牌,剩下4張轉顏色不會痛的地牌,對手開始苦惱,覺得同時做飛螳騎兵 / Mantis Rider鼓風煽焰 / Stoke the Flames會痛1點血,沒注意到飛螳騎兵 / Mantis Rider本身可convoke紅色,於是叫了俄瑞恣獅王布黎瑪 / Brimaz, King of Oreskos,筆者也嚇到了,下張抽猛烈飛斬 / Wild Slash燒死對手。

  Game3 接了沒藍地,有失效 / Negate歷時挖掘 / Dig Through Time以及一些燒跟生物的起手,4回下燼雲鳳凰 / Ashcloud Phoenix,打了1拳,第2拳被潔斯凱護符 / Jeskai Charm蓋牌庫頂,下回再下燼雲鳳凰 / Ashcloud Phoenix,場上5塊地沒藍地,手上2張藍色牌都不能用,如果再沒藍地可能會輸掉,下張抽海島,康掉鼓風煽焰 / Stoke the Flames,再下張抽潮沒水濱 / Flooded Strand,找海島使用歷時挖掘 / Dig Through Time,補充資源獲勝。
    
Top 4  Temur 快攻 2-1

  Game1 雙方你來我往,筆者解不掉對手的嵐息巨龍 / Stormbreath Dragon落敗

  Game2 起手很好,有鬼怪鬧事頭 / Goblin Rabblemaster鼓風煽焰 / Stoke the Flames英勇以對 / Valorous Stance閃電煉擊 / Lightning Strike,對手則是保留沒有燒但第2回合開始,每回合都可下生物的起手,果不其然,對手2回生物被閃電煉擊 / Lightning Strike,筆者3回下鬼怪鬧事頭 / Goblin Rabblemaster先馳得點,對手3回出蠻野指套劍手 / Savage Knuckleblade英勇以對 / Valorous Stance,4回再出蠻野指套劍手 / Savage Knuckleblade鼓風煽焰 / Stoke the Flames,鬧事頭單刷獲勝。

  Game3 雙方開局都不錯,關鍵回合對手選擇用閃電煉擊 / Lightning Strike解掉場上的靈道探求者 / Seeker of the Way,同回合並下了黃蜂巢 / Hornet Nest,筆者連抽2張鬼怪鬧事頭 / Goblin Rabblemaster不敢下,幸好抽到飛螳騎兵 / Mantis Rider開始攻擊,再出族人爆發 / Hordeling Outburst餵對手的蠻野指套劍手 / Savage Knuckleblade飛螳騎兵 / Mantis Rider每一次攻擊筆者都怕對手用燒燒自己的黃蜂巢 / Hornet Nest生蜜蜂檔,不打不會贏,只好硬著頭皮打,幸好對手都沒燒,剩4點血時對手全打打不死我,下回筆者出2個鬧事頭,生2隻token現衝剛好4點。

  對手出黃蜂巢 / Hornet Nest時,應該留著閃電煉擊 / Lightning Strike黃蜂巢 / Hornet Nest在場,靈道探求者 / Seeker of the Way打不過去,有必要還可燒自己的黃蜂巢 / Hornet Nest變3隻蜜蜂出來攻防。

Final 潔斯凱勇行 2-1

  夏威夷PT時筆者就是打自組的潔斯凱勇行,雖然有進day2,但說真的,當時是一個失敗的套牌,這經驗讓筆者對勇行套牌了解很深,深知其操作跟罩門所在,冠亞遇到此套牌其實筆者很有信心,但理想是美好的,現實是殘酷的,比賽瞬息萬變,甚麼事情都可能會發生。

  由於對局過程zzas玩家寫的非常詳細,筆者不再贅述,就補充一些細節跟備牌換法。

  Game1 後手,筆者保留5地(不確定有無占卜地)、靈道探求者 / Seeker of the Way鬼怪鬧事頭 / Goblin Rabblemaster的起手,原因是這對局這兩隻生物是關鍵,只要摸2-3張咒語就可一博,可惜筆者一直抽地,無法阻擋對手攻勢。

Out:

 
  
  

In:

 
  
  
 
  Game2 先手,順利殺掉對手開局的2隻生物,用飛螳騎兵 / Mantis Rider開始倒數,對手剩11時叫出善戰重裝步兵 / Battlewise Hoplite,筆者飛螳騎兵 / Mantis Rider攻擊後對手剩8,場上5塊地pass,對手迫於血量壓力,再被飛螳騎兵 / Mantis Rider打一拳可能會被燒死,選擇該回合發難。

  對手先使用天降錘擊 / Fall of the Hammer,喵善戰重裝步兵 / Battlewise Hoplite (此時是2/2)指定打飛螳騎兵 / Mantis Rider,筆者回應岩漿噴散 / Magma Spray,對手回應無畏揮擊 / Defiant Strike,筆者不回應,無畏揮擊 / Defiant Strike結算,善戰重裝步兵 / Battlewise Hoplite變4/3並抽1張,堆疊清空到天降錘擊 / Fall of the Hammer,筆者讓天降錘擊 / Fall of the Hammer善戰重裝步兵 / Battlewise Hoplite的”勇行”結算,善戰重裝步兵 / Battlewise Hoplite變5/4,在天降錘擊 / Fall of the Hammer結算前使用英勇以對 / Valorous Stance善戰重裝步兵 / Battlewise Hoplite,對手回應眾神意旨 / Gods Willing,筆者再回應英勇以對 / Valorous Stance善戰重裝步兵 / Battlewise Hoplite,結算,接著用飛螳騎兵 / Mantis Rider攻擊獲勝。
  
  因第三盤是後手,Out 第2張鼓風煽焰 / Stoke the Flames,In第2張失效 / Negate

  Game3 調度一次,6張只有1張地(三色地),有岩漿噴散 / Magma Spray魂火宗師 / Soulfire Grand Master閃電煉擊 / Lightning Strike歷時挖掘 / Dig Through Time、最後1張不大確定,好像是族人爆發 / Hordeling Outburst,考慮一下決定保留,至少第2回可以做岩漿噴散 / Magma Spray,看後面有沒有地。

  後手一抽勝利殿堂 / Temple of Triumph,很安心下來占卜,2回岩漿噴散 / Magma Spray,3回魂火宗師 / Soulfire Grand Master,對手雖被筆者解掉第1隻生物,很快又鋪場2隻,筆者則是出族人爆發 / Hordeling Outburst開始餵對手的生物不想扣任何一滴血,再下飛螳騎兵 / Mantis Rider倒數,對手地抽得有點多,筆者則停在3地。
  
  總算抽到第4地還是潮沒水濱 / Flooded Strand,對手結束前歷時挖掘 / Dig Through Time,拿到飛螳騎兵 / Mantis Rider抹消 / Erase,此時對手剩9,下回筆者摸到第5地,理論上可以叫第2張飛螳騎兵 / Mantis Rider,2隻打6後用閃電煉擊 / Lightning Strike打臉獲勝,但筆者手上還有英勇以對 / Valorous Stance抹消 / Erase,很擔心會不會閃電煉擊 / Lightning Strike被康或是一隻飛螳騎兵 / Mantis Rider被殺,下回對手反推一波加鐵木爾戰怒 / Temur Battle Rage逆轉,筆者近鄉情切反而有點保守,選擇下第5地pass。

  下回對手察覺到這是決勝回合,決定發難,用似水流形 / Aqueous Form伊洛安斯的英雄 / Hero of Iroas(此時是3/3),筆者回應閃電煉擊 / Lightning Strike,對手回應眾神意旨 / Gods Willing,筆者等勇行結算,伊洛安斯的英雄 / Hero of Iroas變4/4,眾神意旨 / Gods Willing結算前,再回應英勇以對 / Valorous Stance,對手回應第2張眾神意旨 / Gods Willing,結算。

  第2張眾神意旨 / Gods Willing選反白,英勇以對 / Valorous Stance目標不合法,由於伊洛安斯的英雄 / Hero of Iroas已經反白,所以第2張眾神意旨 / Gods Willing目標也不合法,閃電煉擊 / Lightning Strike結算筆者補3點血(場上有魂火宗師 / Soulfire Grand Master),似水流形 / Aqueous Form結算。

  伊洛安斯的英雄 / Hero of Iroas攻擊,筆者用抹消 / Erase拆掉似水流形 / Aqueous Form鬼怪鬧事頭 / Goblin Rabblemaster阻擋,下回出第2張飛螳騎兵 / Mantis Rider獲勝。

  筆者很高興,也很僥倖獲得台北RPTQ資格,感謝所有對手承讓,希望全台灣MTG玩家一起努力,把台北RPTQ 4張機票全部留在台灣。