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轉變

 

  最近威世智公司做了一個很大的變革,自2016起將再也不會有所謂的核心系列了,對玩家來說也是一大福音。為什麼這麼說呢!原本的核心系列名字叫core set的時候,當時在標準環境也是兩年輪替一次的,但是不知不覺中從M10開始變成每年輪替一次,對玩家來說花一樣的錢,有的牌能在標準賽制下玩兩年,M系列卻只能用一年,對玩家來說在某方面來看是不怎麼公平的,當然公司是有公司的想法,大家也只能硬著頭皮繼續玩,當然這樣持續下去肯定不是好事。可以說這樣的變革也是個必然的結果。

  將來從2016秋季開始,標準環境內將是由三個一大一小的主題系列構成,對玩家來說就是帶來了公平,雖然一樣是每年四個系列,但是每個系列都是能在標準賽制下存在相同的時間。遊戲性上面,應該是跟以前沒有太大的差別。雖然標準賽制中最大只剩六個系列同時存在,不過對玩家來說只要能組出一副60張的套牌不就好了嗎(笑)

  而影響比較大的反而是在故事上,故事團隊中的領導人物Doug Beyer在變革消息發布後,接連回答了好幾個關於日後故事的問題,他有提到既然系列變成半年出一個新的,想當然的故事的步調理所當然的會變快,這是無庸置疑的。也有人問了一個有趣的問題,日後是否每個環境都會多是一個新的旅法師呢?對於這一點Doug到是回答得很保守,他提到目前故事中所存在的故事線已經非常的多了,若是日後持續推陳出新故事可能會過於龐大,當然還有一種可能的形式是讓以後的故事儘量和前面的故事產生連結,關於這點他有許多不錯的想法在醞釀,並要讀者和玩家期待日後登場的系列。還有一個比較耐人尋味的問題,有個玩家很不客氣的問Doug”你們想讓每個時空都是拉尼卡嗎?”,Doug則回答他”多色不好嗎?”,這很難不讓人聯想日後的系列是否再也不會出現單色系環境了。

相關聯結
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